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在2D环境下,随机产生起始点和终点,以及障碍,然后用快速搜索随机树(RRT)算法来实现

matlab

2021-7-29

在2D环境下,随机产生起始点和终点,以及障碍,然后用快速搜索随机树(RRT)算法来实现,本编码是在原来一个经典样例的基础上,加注注释,保证好用,希望对朋友们有所帮助!

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资源文件列表
RRT-master/.gitignore , 341
RRT-master/LICENSE , 1082
RRT-master/README.md , 531
RRT-master/RRT.pdf , 528039
RRT-master/RRT_Test_Script.m , 1793
RRT-master/Report/RRTAlgorithm.png , 305772
RRT-master/Report/RRTAlgorithm2.png , 263741
RRT-master/Report/RRT_Report.out , 877
RRT-master/Report/RRT_Report.pdf , 880025
RRT-master/Report/RRT_Report.tex , 13437
RRT-master/Report/map.png , 119843
RRT-master/Report/maze.png , 31986
RRT-master/Report/rrtMap.png , 54450
RRT-master/Report/rrtMaze.png , 95920
RRT-master/Report/rrtSmoothing.png , 279487
RRT-master/Report/smoothMap.png , 61275
RRT-master/Report/smoothMaze.png , 78178
RRT-master/map.mat , 10067
RRT-master/maze.mat , 6168
RRT-master/rrt.m , 9860
RRT-master/smooth.m , 3156
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