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java 桌球小游戏仅一份代码

java

2020-10-31

 编译后直接运行,也有编译好的 class文件,只有一份非常方便

java最简易开发的桌球小游戏

package mygame;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class ballgame2 extends JFrame{
	
	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
	
	//小球的初始坐标
	double x = 100;
	double y = 100;
	
	//三角函数的弧度
	double degree = 3.14/3;
	public int num = 1;
	//画窗口的方法
	public void paint(Graphics g) {
		//System.out.println("窗口被画了一次");
		System.out.println(num);
		num  ;
		
		g.drawImage(desk, 0, 0, null);
		g.drawImage(ball,  (int)x, (int)y, null);
		
		x = x 10*Math.cos(degree);
		y = y 10*Math.sin(degree);
		
		//碰到上下边界
		if(y>500-40-30 || y<40 40) {//还有一个40是标题栏的高度
			degree = -degree;
		}
		
		//碰到左右边界
		if(x<40 || x>856-40-30) {
			degree = 3.14 - degree;
		}
	}
	
	//窗口加载方法
	void launchFrame() {
		setSize(856,500);
		setLocation(500,350);
		setVisible(true);
		
		//重画窗口,一秒50帧。
		while(true) {
			repaint();//调用画窗口的动画。
			try {
				Thread.sleep(20);//每过20毫秒就暂定画一次,相当于20毫秒一帧。
			}catch(Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
	//main方法是程序执行的入口
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("这是一个桌球游戏!");
		
		//创建对象
		ballgame2 game = new ballgame2();
		//调用对象里的方法,窗口方法
		game.launchFrame();
	}
	/**
	 * 我是文档注释
	 * 我是文档注释
	 * 
	 */
}  
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资源文件列表
mygame/.classpath , 301
mygame/.project , 382
mygame/.settings/org.eclipse.jdt.core.prefs , 598
mygame/bin/mygame/ballgame.class , 2036
mygame/bin/mygame/ballgame2.class , 2055
mygame/images/ball.png , 2725
mygame/images/desk.jpg , 36885
mygame/src/mygame/ballgame.java , 1455
mygame/src/mygame/ballgame2.class , 1817
mygame/src/mygame/ballgame2.java , 1478
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